続かない日記2

主に私が作っているゲームの制作日記です。

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何がなんだかわからない

今日マップを調べるために1、2年ぶりにゲーム開発環境に触れたんですが、正直なところうらしま太郎状態で…
何がなんだかわからないです。
いつでも全て把握しているつもりだった自分で作った自分の大好きなゲーム…
ずっと頭の中に全体像があると思っていた…
だけど、今はもう忘れてしまっている。

プログラムソースを見て…こ、これは自分で作ったものなのか…?どこがどういう仕組みなのか思い出せない…
必死に思い出そうとしても…細かい変数が何を示しているのか理解できない。
そして、そもそものC言語の仕組みさえ忘れてしまった…どこまで制作が進んでいるのかも、
どこで物語が止まっているのかもわからなくなってしまった…
スキルは完成しているようだ…システムも概ね完成している。
足りないのは画像データやアイテム、モンスター、ダンジョンと本筋か…?
何が足りていないのかが把握できない。膨大なデータを目の前に尻込みする…
あぁぁ…、もう終わりなのか……

以前はキャラクターが一人歩きするほど台詞が思いついた、だけど今はキャラクターがどういう心情でどういう台詞が必要なのかすぐに出てこない…

……これは誰が作ったゲームなんだ?そういう感情さえ頭に浮かんできた……

ss001123(51)のコピー
キャラクターの一つ一つの台詞に命が宿っていることを感じた。
ゲームシステムが複雑だけど洗練されていることを感じた。

何年も前に自分が面白いゲームを作ろうと命をかけていたことを感じた。

私が何年もかけて作ってきたゲームなんだ…思い出せるさ きっと
自分で作ったゲームなんだ……
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  1. 2013/03/27(水) 02:56:41|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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今年も終わりですね

まだ生きています。忙しいことには変わりないのですが
来年は何かしらのアクションを起こしたい…

※イリア
2012_12_28_r_20121228162056.jpg

絵は相変わらずめっちゃ描いてます。

  1. 2012/12/28(金) 15:47:26|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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夏ですね

あづいですね…。

前回はイリアを描きましたので、久しぶりにリリィザを描きました。
二刀流を抜刀して戦闘体勢に入る感じです。
2012_8_18_r.jpg

イリアと対照的なリリィザもやっぱり良いですね。
絵は日々修行しているので変化していってますが、根本的な何かは変わっていないと思います。

まだ現状も忙しい状態で、秋頃まで予定が埋まってしまいました。
とりあえずまともに安定して生活できるようにがんばります。

  1. 2012/08/18(土) 07:48:25|
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久しぶりに

久しぶりにイリアを描きました。
絵は描きまくっているので大分変わりましたね。
2012_5_29_r.jpg

近状報告ですが今年は夏頃まで予定がパンパンです。
また秋ぐらいから年末にかけてゲーム制作できれば良いのですけど、生活不安定のため確実ではないです。
お待たせして申し訳ないです…。

  1. 2012/05/29(火) 23:51:14|
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生きるのは大変

いつでも走るのを止められる…、そう思えばまた少し走り続ける事ができる。
人生はとても短く、儚い。
そして、今の私は無力だ。
2011_6_27_r.jpg
  1. 2011/06/26(日) 13:52:33|
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感傷に浸る

今さらですがClaymoreのBGMを聴いて感傷に浸ってしまいました。
どの曲も物凄く質が良いです。何か申し訳ない気分……。
今日は久しぶりにClaymoreの2人を描きました。
2011_5_6.jpg
あれからもう8年くらい経つのか……。
  1. 2011/05/06(金) 23:46:50|
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リリィザも描いてみた。

うちのHPにある「らくがき板」でリリィザ描いたんですが、
せっかく線画描いたので色つけました。
30.jpg
  1. 2011/03/26(土) 02:53:17|
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イリア描きました。

久しぶりにまたイリアを描きました。
若干かっこいいポーズでがんばってみました。
2011_3_10のコピー

胸もう少し大きくてもよかった気が……。
  1. 2011/03/09(水) 21:56:52|
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今年は良い年でありますように…

今年入ってから更新できてなくて申し訳ないです。
PCはなんとかHDDは生きていたのでHDD以外全とっかえしました。
KKOのデータは大丈夫です。
それにしても生活が落ち着かない……。

モノクロですいませんがイリアを描きました。
2011_2_26_0_20110226095114.jpg


絵は結構描いています。
  1. 2011/02/26(土) 09:50:14|
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KKO 2011年延期

nnnnnnnnnn.jpg
以前にもブログにて書いたと思うのですが、KKO 2010年完結は無理なので2011年に延期いたします。
大変申し訳ありません。リリース時期は今のところ未定とさせていただきます。


生活が安定しないのもあるのですが、12月は忙しいのとメインPCがお亡くなりになりましたのでいろいろ大変です……。急に電源がつかなくなりKKOのデータがあるのかも解らなかったのですがサブPCでHDD確認したところなんとかデータは残っていたので大丈夫そうです。
現状XP搭載PCが手に入りにくいので色々復旧にハードルはありますがガンバリたいと思います。

ちなみのこの絵は家にあったノートPCで描きました。

  1. 2010/12/14(火) 19:35:34|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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暴走イリア

衝動にかられて描きました。
たぶんゲームでは使わないと思いますがせっかく描いたので公開します。
rakugaki_iria.jpg

練習の成果が少しずつジワジワ出てきてるような気がする……。
  1. 2010/11/21(日) 14:40:58|
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後編026

「なぜそんなに泣いているんだ…?さぁ、帰ろう…もう一人の私。みんなが待っている。」
kko_ivent_kana001.jpg
  1. 2010/11/17(水) 07:04:50|
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後編025

失う事は終わりじゃない、始まりなんだ。
kko_ivent_kana.jpg
  1. 2010/10/29(金) 17:57:08|
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後編024

申し訳ないのですが…たぶん、今年完結は無理な気がしてきました。
去年は年末にものすごいガンバって作ってギリギリ間に合ったけど
今年はラストということで現在の進行度から見て年内は難しいかもしれません。
妥協はあまりしたくありません。数年作ってきたゲームのラストというのもあるのですが、
たぶんこのRPGが私の人生最後のRPGになると思いますので…

泣かないでイリア
kko_ivent_last_01_s.jpg
  1. 2010/10/10(日) 21:29:42|
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変化

ここ数ヶ月かなり絵を描きました。
一見あまり変化の無いように思えますが私の中では大きな変化がありました。
人の絡みやデッサンなど今まで服着たキャラばかり描いていたのであまり気にしていなかった部分などを
重点的に鍛えました。
それにより、以前よりどんな構図も速く描けるようになり…せ、成長したと自分では思ってます。

kko_norosi_s.jpg

※落書き追加
kko_norosi_02_s.jpg


  1. 2010/09/27(月) 10:34:55|
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くそおぉぉ

なんか今年前半のモチベーションから低下気味……。くそおぉぉ
結末を待ってる人は必ずいるんだぞっ!?
だから死ぬ気で作れ猫又!ていうか4部作完結の値段で売ってるんだから最後まで作るのが当然だぞ猫又!?
と、自分に言い聞かせながら…アゲル アゲルしかねぇ…

kko_0001.jpg
  1. 2010/07/27(火) 21:59:50|
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後編023

今日、開発ツールのVC++6.0を立ち上げようとしたら起動しなくなってました。
「やばい、悲しみ・・略のプロジェクトファイルがぶっ壊れたのか!?」と思いきやVC++6.0自体が壊れてました。
再インストールでなんとか解決してちゃんと起動したのでスクショをパシャパシャッ。
いやー、よかったよかった。

それにしても長編作るのは正直辛いです…。

ss001123(4).jpg
  1. 2010/07/10(土) 08:27:27|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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やっとネット開通しました。

実は6月末に引越ししてました。
やっとネット開通しましたよー。
光ですよ光!
  1. 2010/07/07(水) 11:54:38|
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後編022

クライマックスはがんばりたいので絵めっちゃ練習してます。

「さぁ、最後の戦いを始めようかっ」
世界崩壊


  1. 2010/06/19(土) 23:13:54|
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後編021

なんか気合を入れすぎると制作が前に進まない気がする…。
もうちょっと楽な気持ちで作っていくのがベストなのかもしれません。
aaaa_nonono.jpg
  1. 2010/06/10(木) 03:50:22|
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後編020

ふぅ、ちょっと久しぶりの日記です。
リアルで色々ありまして更新が疎かになってました申し訳ありません。

KKOクライマックスに向けて、素材作りをしているところです。
特に一枚絵を描きまくってます。(いや、描きまくってるってほどじゃないですが…)
デッサンの練習もしたいのでなるべく期間空けずに描いてゆきたいです。
人間のデッサンは難しいと思います。私なんて崩れまくりですし…
私は今まで「一人のキャラクター」、「上半身」というパターンの絵ばかり描いていたので
苦手な下半身、多人数の絵をどんどん描いてゆきたいと思ってます。
(多人数はあんまり描けないけど…しんどいから……)

ivent002.jpg
  1. 2010/06/04(金) 04:14:20|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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後編019

後編完結は今年の夏~秋に向けて制作してます。
そして、人生初となりますがコミケにも参加してみたいっ!という願望があるのですが
かなうかどうか解りません……。冬コミって確か年末だよね?……はい、無理ぽ

ついに物語の真相!アルマデルの門の先へっ!!
でも、あまり期待はしないでください。orz
ningen_640.jpg



  1. 2010/05/19(水) 02:35:08|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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後編018

前編、中編部分にも新しい一枚絵を追加したりして演出を多少盛り上げています。
まあ後編Preまでプレイされた方はもう最初からプレイすることないと思いますが、一応新規プレイヤー向けにということで修正入れてます。
あと、タイトル画面で初期選択がNEWGAMEになってたのをLOADGAMEが最初選択されるよう修正しました。
タイトル時にボタン連打で毎回NEWGAMEになるのは萎えると思うので…

後編についてですが、後編Preは明確な終了地点が存在しないのでキリが良いところでゲーム終了してください。
迷ってウロウロした方がいましたら申し訳ありません。もう少し、解りやすい終了地点があればよかった…
ss001123(2).jpg
  1. 2010/05/10(月) 22:36:30|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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たまには…

ニコニコ動画にコメントをくれた方、KKOをプレイされている方々にこの場を借りてお礼を申し上げます。
ありがとうございました、モチベーション上がりました。

そこで、たまにはClaymoreのリンを描いてみようっ!と思い壁紙ぽいのを作りました。
気に入りましたら…、ど、どうぞっ
KKOのリンはClaymoreのリンとは若干違います。(Claymoreから話が続いてるわけではないので…)
だから、Claymoreのリンをたまには描いてみようと思って描きました。
2パターンあり、いずれも1024x768です。

・パターン1
free_game_claymore_Rin.jpg

・パターン2
リン_2壁紙

  1. 2010/05/09(日) 07:36:24|
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後編017

GWは少々忙しいのでKKO制作は5月5、6日くらいから再スタートです。
あと、後編予告の動画をニコニコ動画にUPしました。(主題歌の一部が入ってます)
できれば、今まで通りYoutubeにUPしようと思ったんですがYoutubeに動画を上げたら、
音質が悪すぎて主題歌が台無しになってしまいました。
なので、ニコニコ動画に新規登録して動画をアップさせていただきました。
「なんかコメント付くかな!?」とガクガクブルブルしてたんですが、コメント0件でしたw
まあ、うちみたいな弱小のところは仕方がないです。

そういえば、この前友人にKKO体験版をプレイしていただきました。
そこでいくつかアドバイスと感想を貰いました。
作者として感想をもらえるのは、たとえ親しい友人からだとしても嬉しいものです。
そこで気になった以下の2点は後編で修正を入れるかもしれません。

・セーブファイルが存在する場合、タイトル画面にて自動でロードゲームにアイコンがセットされたほうがいい
 (毎回NEWGAMEだとタイトル連打でNEWGAME選択されてしまうため)
・一部ダンジョンマップにアクセントをつけたほうが迷わない
 (現状、迷いやすいというより自分がどこを進んでいるのか解らないというダンジョンが存在するため
  マップチップを増やして何かしらアクセントをつけてプレイヤーに気づいてもらう。)

ちなみにこれが動画です。よかったらどぞ↓
  1. 2010/05/03(月) 23:41:03|
  2. 悲しみの数だけお前は…
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後編016

だぁ~、疲れたなぁ。
後編 制作進行度は大体今50%くらいかな?
ss001(3)))).jpg
  1. 2010/04/27(火) 04:00:25|
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後編015

よし、だいたい素材も揃ってきたし物語を作っていくぞー。
あと後編制作で残ってるのは大半が物語部分なので、ガシガシ作りますよ。
でも、なんか長編(KKOはそんなに長くないけど)作ってると後半になるにつれて物語作るのが
大分慎重になってきて思うように進まない……。
これはたぶん今まで築いてきた物語の伏線が崩壊しないかどうか恐怖しているんだと思います。
えぇ…、ほんとチキンですね私は……。
しかも後編は感情的な描写が多いのでガクガクブルブルしながら作ってます。

私はどっちかと言うと主人公至上主義なので、主人公が一番目立ちます。ごめんなさい。
ss001_20100425060212.jpg
  1. 2010/04/25(日) 21:03:54|
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後編014

ちょっと用事があって4日間実家の方に帰っていました。
さて、後編制作もあと半分くらいか…。
絵はガシガシ用意して、ダンジョンも作ってるけど、肝心のシナリオが進行してないなぁ。
でも、今のうちから絵たくさん描いておかないと後々まとめて描くのはしんどいからコツコツいくしかない!

KKOは若干物語重視だから長いイベントをプレイヤーは強制で見なきゃいけません。
なるべく「と、飛ばさないでっ!」ってのが私の希望ですけど、面白くなかったら飛ばしてください……。
実は私もゲームの会話イベントとかはよく飛ばすほうです。(特にスパロボとか…)

anri_kioku_640.jpg
  1. 2010/04/20(火) 02:22:59|
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後編013

今日、私が5年ぐらい使っていたメインPCがWindows起動時に電源が即落ちるという問題に悩まされました。
この現象が発生した時はもう……オワタ。とか思ったんですがなんとか復帰する事ができました。
まあ、KKOのプロジェクトファイルは定期的に外付けHDDに移しているので問題ないですけど、メインPCが逝くと
結構制作に支障がでます。
もう5年は動いてるからそろそろCPUの寿命が近づいているのかもしれない。

話し変わってKKOの製品展開で思った事ですが、各章をアップデートする方法はあまりよくないと感じました。
私が不甲斐無いのもありますが、各章でテストプレイなどしてリリースするのは結構効率が悪いです。
これは以前から思っていたのですがブログに書くのは初めてです。
もし、次の作品を作る機会があったらこういう製品展開はやめようと思います。
プレイヤーを待たせるのもよくないですし…。

それにしても一人制作だと制作時間がヤヴァイです。
考えてみたらClaymoreは確か学校の友人2人と作っていました。それにフリー素材もかなり使っており、そんなに制作に時間はかからなかったのですがKKOは効果音以外全てオリジナルなので素材用意するだけでも時間が……。
BGM、主題歌はクオリティ高いので「私の素材もそれなりのクオリティにしなければっ!!」って必死になってしまうんですよ。はい……。
しかし、あと60%ぐらいでやっと完成するんだっ!ダウンロードも少し増えつつあるし、がんばるぞ!!諦めないぞっ!
iria_ari_te_ti_640.jpg
  1. 2010/04/14(水) 19:52:48|
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後編012

後編からジャスティスの船を利用して大陸間の移動が即座にできるようになります。(町の移動も)
今まで一本道でしたが、ここにきてやっと自由度がアップするわけです。
世界を救うのもよし、ダンジョンに寄り道してアイテム収集するのもよし、物語を進めるのもよし
エンディングはプレイヤーの行動に合わせた2種類作る予定です。
ss001(5).jpg
  1. 2010/04/08(木) 18:00:26|
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